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コトブキヤ ライガーゼロ
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いつものように箱から
今回は箱の厚さが薄くなっています
アニメの第一話のシーンが描かれています

前後から
もともとシンプルな形状だった為、HMMでの大きな変化はパッと見ではわかりませんが、
タカラトミー版と比べるとエッジがハッキリとしているのがわかります

前後左右から
個人的にタカラトミー版のトカゲのような背中のラインが苦手だったのですが
HMMでは可動化することによって、ライオンらしい背中のラインを作ることができます


あとは全体的にスマートになっているのですが、
肩が大きくなっているので、華奢な感じは全くしないです
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頭部
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頭部はライオンぽさを残しつつ、スマートにアレンジされています
素体状態との比較も凛々しい顔つきに・・

頬と頭の上、顎のフィンは可動します
頬のフィンはほぼ真横まで可動することができます
頭の上のフィンが可動するのは嬉しい追加ギミックですね


首は上下に大きく可動するので、ポーズを付け易いです

首は左右にもそこそこ可動します
胴体の可動を組み合わせると、最大でこのくらい横を向くことが可能です
口内にもディテールが追加されています

コックピットはアニメでみたような感じになっています
ビットフィギュアは小さいながらも丁寧に塗られていました(^^;
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胴体
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胴体には引き出し式の関節が導入されています

関節を引き出すことで、上下左右への可動範囲を広げることができます

お腹にはディスプレイスタンド用の接続穴が開いています
ライガーゼロをディスプレイするのなら、ディスプレイスタンドで飾りたいところ
▼ダウンフォーススタビライザー


ダウンフォーススタビライザーはタカラトミー版と同様に
展開することが可能で、なおかつ引き出すことが可能です
▼ゾイドコア

ゾイドコアはいつものように格納されています
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脚部
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脚部には一部可動箇所を設けたアーマーが装着されています
素体状態にしても、横から見る限りだと接続穴が見えません

脚と胴体の接続には新規構造が採用されています
肩部分と脚が独立して可動するので、広い可動範囲を持っています

脚の可動にも引き出し式の関節が導入されていて
脚を綺麗に折りたたんだり、真っ直ぐ伸ばしたりすることが可能です

爪パーツは組み立て易さを考慮して、デフォルトでは爪同士が接続されています
カッターなどで、切断することで爪を閉じることができます
上の写真では、左がデフォルトの状態
右が爪同士の接続を切断し、爪を閉じた場合です
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武装
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▼イオンターボブースター

イオンターボブースターはHMM版らしく周りはディテールアップされていますが
ブースター後方にはワイツウルフのようなディテールはありませんでした
前方にはクリアパーツが使われています


タカラトミー版と同様に、ブースターを引き出すことでアーマーが展開されます
また、ブースター本体は上下のみ可動します
▼AZ208mm2連装ショックカノン


ショックカノンはHMMシールドライガーのようなアレンジが加えられています
▼尻尾・AZ108mmハイデンシティビームガン

ビームガンを装備する尻尾はグネグネと可動します
かなりの可動範囲を誇りますが、あまり動かしていると関節が緩くなりそう・・(^^;
予備の関節も1つありますが、今度どうなるのは注意が必要そうです

しかし、尻尾に表情を付けられるとポージングも楽しくなってきます
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素体
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素体状態にするとアーマー接続用の穴はあまり目立たず、よりメカニカルな印象に
アーマーの脱着も容易なので、気が向いたら直ぐに素体やタイプゼロに変更できます

そんな訳で、HMMライガーゼロのレビューでした
作りやすさ、遊びやすさも魅力的なゾイドでした
各パーツのデザインも絶品で、改造の素体にしようともう一体購入してしまうくらいです(^^;
やはり今後のCASが気になります
どのアーマーもHMMアレンジによって見違えそうですね
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