|
コトブキヤ HMMガンスナイパー
|
|
|

いつものように箱から
森林の中のガンスナイパーです
箱の大きさはHMMコマンドウルフやHMMカノントータスの箱と同じくらいです

前後
ガンスナイパーが上手くアレンジされています
素直に格好良い・・


正面や真後ろ、真上、真下から
黄色いキャップが非常に目立ちます
気になる人は灰色とかに塗ってしまうと良いかも
|
|
|
頭部
|
|
|

顔はかなりのイケメンです
薄いキャノピーと鋭いシルエットが格好良いです
デザイン変更はされているものの、基本構造はドスゴドスと同じだとか

コックピットはコマンドウルフのような操縦桿がついています

お気に入りポイントの首のディテールです
背骨のようにも見えて、見るからに動きそうなデザインが素敵です
説明書によると、この首はプテラスと同じものを使っているとか
隙間からみえるパイプはHMMジェノザウラーと共通です
そのままだと長いので、作るときに切る必要があります
口は大きく可動します
口内ディテールは今までのHMMよりも生物分が少なめでメカニカルになってます

首の可動範囲はあまり広くありません
パーツ同士の干渉や、パイプが邪魔をして左右に動かすのが難しいです
|
|
|
手足
|
|
|

腕にはバイトクローと3連装ビームマシンガンが装備されています
特にマシンガンの精度はタカラトミー製と比べると驚くばかりです

腕の可動範囲はかなり広めです
そして、今回のHMMアレンジのポイントでもある肩のミサイルポッドが展開します

腕の構造
4箇所の可動箇所を持っています
そしてマシンガンを強制パージして、格闘形態へ

脚はポロリするパーツが多いので、接着は必須です
キャップが取り付けられている部分が可動箇所で、爪も一つ一つ独立して可動します

脚のミサイルポッドも展開可能です
真横からみるとラプトルの特徴的な爪が、上手く機械的にデザインされているのが分かります
|
|
|
尻尾・胴体
|
|
|



驚異的な可動範囲をもっている尻尾です
装甲部分には節同士の接続用凹凸があるので、真っ直ぐにすることも可能
胴体部分も頑張れば、狙撃体制を取ることができます

胴体には引き出し式の間接があります
間接を引き出すと、内部メカの露出と可動範囲の拡張ができます

可動範囲を生かして謎の生き物にもできそうです
|
|
|
武装
|
|
|


ガンスナイパーの主力武装、8連装ミサイルランチャーです
ミサイルポッドの開閉の他にも、ブースターが前後にスライドしたり、フィン状のパーツが可動します

ゾイドコアはバックパックと一体になっています
ミサイルランチャーとルポルド・スコープセンサーは取り外し可能です

そして尻尾側の穴が余るのですが、これはWWユニットを期待しても良いのでしょうか(マテ
全武装を取り外して、格闘モードへ おおぅ、ゴジュラス・・


AZ80ミリビームガンと、各種ミサイルポッドの展開画像です
ミサイルハッチを開くと、全体の色の配置が変わります
格好良い・・
|
|
|
そんな訳で、HMMガンスナイパーでした

格好良さや組み立て易さはかなりの高印象です
あと1体は欲しいです
そしていずれ発売されるであろう、バリエーションは
WWかナオミ仕様か、リノン仕様か非常に気になるところです
>>トップページ
|